じゃぁ〜ん!!キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!
ジーダーコヴァン率いるPLX VS (℃_°)メン主体のフィアスと愉快な仲間たちとの賭け模疑キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!
ということでモンペリエ21時30分集合で賭け模疑を行いました。

挨拶も終わったところで模疑開始!!
1戦目 mitzu押し出しによるフィアスと愉快な仲間たちの勝利(*^ー゚)v
2戦目
Christmas-eve、ポカパマズさんによるコンボによりフィアス轟 沈でPLXの勝利
3戦目 PLXの超フルボッコによりフィアス撃沈によりPLXの勝利
4戦目 キシリア・ザビさんによる砲撃でPLX提督撃破!!フィアスと愉 快な仲間たちの勝利(*^ー゚)v
5戦目 キシリア・ザビさんによる砲撃でPLX提督撃破!!フィアスと愉 快な仲間たちの勝利(*^ー゚)v
3勝2敗でフィアスと愉快な仲間たちの勝利!!イェェェイィィ(*^ー゚)v(*^ー゚)v
耐久MAXでの賭け模疑は燃える!!熱いです!!
一戦ごとに作戦タイムを儲けたことでチームでの戦略の練りこみなどで、チャットも熱くなることが出来き回数こと5戦と少なかったですが濃密な模疑となったことは間違いございません!!
PLXの皆様とフィアスと愉快な仲間たちのメンバーには感謝感激雨霰でございます。
本当にありがつおでしたぁ〜^^。
また是非機会を設けてやりたいですね^^
あと今回模疑ルールは以下の通りでした。
1. 耐久MAX、フル装備、機雷ありの船自由
2. 1戦1人1Mの掛け金
3. 勝ち越したチームには、対戦人数分×1M(控え別)の
ボーナス!
4. 1戦終了後、名工回復及び5分程度の作戦タイムを与える
5. 援軍使用で重ね無しの両艦隊戦闘域に入ったのを確認後、両提督に よる開始合図で戦闘開始
6. 多数に無勢の拿捕による錬度ダウン回避及び船の耐久減対策として
チームの判断によるギブアップ採用
SAYによるギブアップがあった場合速やかに白兵離脱後撤退→終了と いたします。
以上が今回の賭け模疑のルールでした。
今回4と6の作戦タイムとギブアップルールを採用したことにより更にチームとしての総合的判断力と決断力が必要となったと自分では思っています。
4の作戦タイムでは○○は白兵長引くので注意、敵提督の囲み時に近すぎるのである程度距離を置くように等様々な意見を出し合い考え次の1戦の勝利をぎ取るために皆で意見を出し合うのはかなり面白く熱い状態になれましたよ。
模疑厨な人が読めば当たり前やん!!と思うかもしれませんが、いざ戦闘になると中々できなかったりするんですよね〜^^;
そのためにも前もって方針と対策を考えておけばここぞ!!というときに思い出しミスを減らすことができとても大事だとフィアスは思うんですのぉぉぉ!
もっともっと皆で考え意見を出し合える場を作っていけばその艦隊には結果はついてくるとフィアスは思っとります!!
6のギブアップ採用の方はですね、フルボッコ時の拿捕による錬度ダウン、耐久ダウン回避なのですが、これは提督がフルボッコなりながら操船をしているときに本人は必死すぎてギブアップが打ち込めないことを前提にチームが判断を下してギブアップをSAYで言うことにより次の戦闘に極力影響がでない状態を維持させる。
名工使用の負荷を若干軽くする効可、チームでの判断によるギブなので全てチームの責任とする効可を考えて採用しました。
がっ・・・しかし見事フィアス提督は3戦めで超フルボッコで誰も白旗を揚げてくれませんでした・・拿捕されては次に影響がでると思い自分で白旗を揚げた瞬間フルボッコ砲撃により沈wwww
あとでなぜ白旗を揚げてくれないのか聞いたら1人でも殺してくださいと暖かいお言葉をいただき感謝の念に絶えませんwwww
ま〜白旗はカッコ悪いけど次もあると思えば白旗も戦略の内なんだからね。・゚・(ノД`)・゚・。
と恨みを買っている人にはなんの役にも立たないかもしれませんがチーム内での総合的判断で決めることができるのでコレもなかなか○だと思います。